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Programming Language 20

[CSS] 선택자 (Selector)

태그 선택자 xxx : 모든 xxx라는 태그에 적용된다. 클래스 선택자 .xxx : '클래스가 xxx'인 모든 것에 대하여 적용되며, 클래스 선택자간 중복될 경우 먼저 기록된 선택자가 우선된다. 아이디 선택자 #xxx : 고유한 xxx로 한번만 적용가능하며, 중복되어서는 안된다. 아이디 선택자가 클래스 선택자보다 우선한다. [포괄성] 태그 선택자 > 클래스 선택자 > 아이디 선택자 [적용 우선순위] 아이디 선택자 > 클래스 선택자 > 태그 선택자 #xxx yyy식으로 합쳐서 적용할 수 있다.

[CSS] 속성 (Properties)

모든 종류의 CSS 속성이 포함된 곳이다. https://www.w3schools.com/cssref/ CSS Reference grid A shorthand property for the grid-template-rows, grid-template-columns, grid-template-areas, grid-auto-rows, grid-auto-columns, and the grid-auto-flow properties www.w3schools.com https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/CSS/Reference CSS 참고서 CSS 참고서를 이용해 알파벳 순서로 정리한 모든 표준 CSS 속성, 의사 클래스, 의사 요소, CSS 자료형과 @규칙을 찾아보세요. 또한..

메소드 Method (함수) [Java]

기본구조 public 리턴자료형 메소드명(입력자료형1 입력변수1, 입력자료형2 입력변수2, ...) { 로직 return 리턴값; } public void 메소드명(입력자료형1 입력변수1, 입력자료형2 입력변수2, ...) { 로직; } *'리턴 자료형'은 실행 후 출력값의 자료형을 의미하고, 리턴값이 없는 메소드는 void를 의미한다. *메소드는 입출력 유무에 따라 4가지로 분류된다. 입력 0 출력 0 입력 0 출력 X 입력 X 출력 0 입력 X 출력 X public int plus(int a, int b) { return a+b; } public void int plus(int a, int b) { System.out.println("값은"+(a+b)); } public int plus() { int..

변수 variables [Java]

변수 : 데이터를 메모리에 저장하는 장소 프로그래밍(변수 포함)은 선언 > 초기화 > 호출 의 과정을 거친다고 볼 수 있다. 기본형(primitive Type) 변수 - 메모리에 변수를 통해 값을 담는 타입 1.논리형 Boolean - 참과 거짓을 저장해두는 기능(1bit사용), 비교연산을 한 결과가 Boolean값으로 나오게된다. 비교문은 boolean값을 참조하여 분기하게 된다. boolean isStart = false;// true or false를 입력하여 조건식에서 주로 사용 2.문자형 Char, String - Char는 유니코드로 저장(2bytes 사용), 한개의 문자가 아니라면 String이라는 형식으로 저장 Char var1 = '노'; // 한 글자의 한글 or 영어 String va..

조건문 if, else, switch [Java]

[ if / else ] - 기본구조(Basic Structure) String nomad = "잘생겼다"; if(nomad == "못생겼다") { System.out.println("정답입니다.") } else { // if문에서 제외한 모든 상황을 가져옴 "아닙니다. 잘생겼어요" } [ else if ] String nomad = "잘생겼다"; int a = 1; if(nomad == "못생겼다") { System.out.println("못생겼다"); } else if(nomad == "잘생겼다") { System.out.println("정답입니다."); } else if(nomad == "잔생겼다") { System.out.println("잔생겼다"); } else if(nomad == "질생겼다"..

코딩 기본다지기 [Java]

*위 내용은 ' IT's DiMo : 잇츠 디모 '님의 Youtube강의를 토대로 공부한 내용임을 미리 밝힙니다. 코딩은 컴퓨터에게 일을 시키는 것이다. 처리량이 많은 일 / 반복적인 일 / 복잡한 일 컴퓨터는 논리적인 구조로만 이해할 수 있다. [코딩의 구조] 1. 입력 2. 처리 3. 저장 4. 전송 5. 출력 입력 - 사람을 위한 입력장치((키보드, 마우스 등) / 센서, 시스템에서 발생하는 이벤트 / 프로그램, 네트워크를 통한 요청 출력 - 디스플레이, 프린터, 스피커 등 '입력과 출력'만으로도 코딩이 가능하다. ex) '입력한 것을 그대로 보여주는 것' 그러나 처리량이 많고, 반복적이며, 복잡한 일을 위하여 코딩을 하는 것이므로, 컴퓨터의 힘을 빌리는 처리과정이 필요하게 된다. 처리 - 연산, ..

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